Det har slagit mig att jag verkligen gillar att föreläsa om robotar. Jag gillar att koppla synen på robotar i populärkultur med hur robotar och automation fungerar i verkligheten. Vår bild av Roboten styr mer än vad vi tror, anser jag.
I torsdag var det tre timmar av vad definierar en robot, Asimovs robotlagar, robotar i populärkulturen, robotforsking på berört universitet samt robotik i förskola och skola.
Bra diskussioner från studentera. Allt som allt en intensiv och bra dag. Nästa gång blir det mer Lego Mindstorms.
/Ulrika
Skriver om teknik, främst robotik. Följ mig på twitter @teknikpedagog
Visar inlägg med etikett robotik på örebro universitet. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett robotik på örebro universitet. Visa alla inlägg
lördag 12 november 2011
onsdag 23 februari 2011
Kinect i robotar
Microsofts spelsensor Kinect gör revolution på robotlabben. På Örebro Universitet används den för att ge robotarna bättre syn och för att lära dem navigera i okända miljöer. Kameran har snabbt blivit en favorit på labb över hela världen. På nätet finns gott om exempel på hur Kinect används som ögon för att navigera eller för att styra robotars rörelser.
Det skyndar på utvecklingen av smarta robotar som kan känna igen sig i omgivningen och som i framtiden kan användas som hushållsrobotar.
Även på andra områden bidrar spel- och konsumentprylar till en snabb utveckling, som robotforskana kan dra nytta av. Det gäller till exempel de kameror och rörelsesensorer som används i mobiltelefoner.
Inom kirurgin ser man möjligheter. En forskare inom biorobotik har kopplat ihop djupledsinformationen från Kinect-kameran till en haptikkontroll, en motorstyrd pennliknande styrenhet som används för att känna på objekt i datorn. Detta medför att den som styr kan känna på det som kameran ser i realtid och på distans. Tv-spelskameran är dock både för stor, för brusig och har för dålig upplösning för att användas i en operationssal. Men framtiden ser ljus ut.
/Ulrika
Det skyndar på utvecklingen av smarta robotar som kan känna igen sig i omgivningen och som i framtiden kan användas som hushållsrobotar.
Även på andra områden bidrar spel- och konsumentprylar till en snabb utveckling, som robotforskana kan dra nytta av. Det gäller till exempel de kameror och rörelsesensorer som används i mobiltelefoner.
Inom kirurgin ser man möjligheter. En forskare inom biorobotik har kopplat ihop djupledsinformationen från Kinect-kameran till en haptikkontroll, en motorstyrd pennliknande styrenhet som används för att känna på objekt i datorn. Detta medför att den som styr kan känna på det som kameran ser i realtid och på distans. Tv-spelskameran är dock både för stor, för brusig och har för dålig upplösning för att användas i en operationssal. Men framtiden ser ljus ut.
/Ulrika
fredag 15 oktober 2010
spännande forskning
Forskargruppen i CAD-teknik vid Örebro universitet vill utveckla ett automatiskt GRE-system för okända föremål. GRE står för Geometric Reverse Engineering och det handlar enkelt uttryckt om att göra en avancerad ritning utifrån en färdig produkt. Praktiskt går arbetet till så att ett föremål placeras på ett vridbord. Från föremålet samlas data in via en laser-scanner monterad på en industrirobot. Resultatet blir ett stort antal mätpunkter, som efter behandling kan förvandlas till en avancerad digital ritning.
Att göra ritningar utifrån föremål har stor praktisk användning i olika industriella processer. Det kan handla om att känna igen olika delar i en konstruktion, att skapa delar som ska passa ihop med andra, att skapa ritningar till gamla föremål som ska nytillverkas och så vidare.
Läs mer på universitetets hemsida
/Ulrika
Att göra ritningar utifrån föremål har stor praktisk användning i olika industriella processer. Det kan handla om att känna igen olika delar i en konstruktion, att skapa delar som ska passa ihop med andra, att skapa ritningar till gamla föremål som ska nytillverkas och så vidare.
Läs mer på universitetets hemsida
/Ulrika
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)