onsdag 2 mars 2011
Programmering med 12åringar
Jag hade nästan glömt bort hur bra gränssnittet är och hur logiskt systemet är att lära sig. Jag är mycket imponerad över mina elever och är glad över deras nyfikenhet till teknikens underbara värld.
/Ulrika
torsdag 28 oktober 2010
LegoRobotar på fritids
Just nu är det ca 30 barn i åldrarna 6-9 som arbetar med uppfinning, teknisk ritning, legobygge samt programmering. Det skapas massor av inspirerande skapelser som är rena rama innovationer som skulle kunna ha byggts av vuxna. Detta är resultatet av lusten till lärandet samt att eleverna har fått mött robotarna på sin egen personliga kunskapsnivå.
Elverna har pratat om att bygga hoppande och promenerande robotar. De får kolla en del på uppbyggnad samt programmeringen innan de tar sig an den uppgiften, för det är en STOR uppgift. Men om vi hjälps åt kommer vi långt. Bjuder här på en gående Mindstorms:
/Ulrika,
(hundrade inlägget!)
onsdag 27 oktober 2010
måndag 9 augusti 2010
Lego Mindstorms för skolan
Läroplanerna kan var en tydlig vägvisare till metodiken.
Sen arbetar jag ut rent didaktiska principer. När, var, hur, varför och för vem.
Jag rapporterar här när allt är klart.
/Ulrika
lördag 24 april 2010
Finland inspirerar
Legorobotarna utmanar elevernas kreativitet
NaturligtVis-projektet har varit en av de aktiva parterna i Svenskfinland gällande införandet av Lego Mindstorms NXT i skolmiljö. Ett exempel på den verksamheten är de kurser i robotprogrammering med Lego Mindstorm NXT. Konceptet med Mindstorms NXT innebär att man bygger robotar i lego och sedan programmerar dessa robotar att utföra olika uppgifter. NXT:n är en liten dator till vilken motorer och sensorer kopplas (bl.a. ljus-, ljud-, ultraljuds- (avstånds), och trycksensorer). Via programvara på en vanlig dator bestäms hur dessa motorer och sensorer ska reagera på information och vilka uppgifter roboten ska utföra.
Konceptet används i flera andra länder i den vanliga skolundervisningen eftersom byggandet och programmeringen stimulerar eleverna (och lärarna) inom ett brett område. Logik, matematik, dataprogrammering, kreativitet, upptäckarglädje, samarbetsförmåga, design och produktutveckling är några ord som lätt kan förknippas med Mindstorms NXT.
Tjoho! Finland är på rätt väg!För den som är mer nyfiken, följ denna länk
/Ulrika
onsdag 25 november 2009
Använda robotar för att motivera eleverna
Skickar med en länk till sidan med Kindergarten Robotics: Using Robotics to Motivate Math, Science, and Engineering Literacy in Elementary School http://www.ingentaconnect.com/content/intjee/ijee/2006/00000022/00000004/art00005.
Lev gott
/Ulrika